Angebote zu "Lego" (25 Treffer)

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LEGO®-Roboter
12,95 € *
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LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut. Sie lernen, auch komplizierte Roboter zu bauen, die sich fortbewegen, Sensoren abfragen und fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen und Variablen nutzen.Fünfzig Beispielprogramme und mehr als 85 Programmier- und Bauaufgaben werden Ihre Fantasie beflügeln, während Sie anhand von detaillierten Bauanweisungen acht verschiedene innovative Roboter entwickeln:- Explorer, ein Fahrroboter- Discovery, ein Roboter, der mittels Sensoren navigiert und Linien folgen kann- Shot-Roller, ein Verteidigungsroboter, der in alle Richtungen feuern kann- Krabbler, ein Roboter auf sechs Beinen- SmartBot, ein Roboter, mit dem Sie fortgeschrittene Programmiertechniken erlernen- Grabscher, ein autonomer Roboterarm, der Gegenstände greift, hochhebt und bewegt - ganz automatisch- LEGO-Stein-Sortierer, ein Roboter, der LEGO-Steine nach Größe und Farbe ordnen kann- KKK, der kompakte KaminklettererDas Buch ist der ideale Einstieg für alle, die mit dem Programmieren und Bauen mit dem LEGO MINDSTORMS NXT 2.0-Baukasten beginnen. Es liefert Ihnen das Know-how, individuelle Roboter zu entwickeln und zu programmieren und so Ihre eigene Welt von Erfindungen zu erschaffen.Die Website zum Buch:www.roboter.laurensvalk.com

Anbieter: buecher
Stand: 02.04.2020
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LEGO®-Roboter. Bd.1
12,95 € *
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LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut. Sie lernen, auch komplizierte Roboter zu bauen, die sich fortbewegen, Sensoren abfragen und fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen und Variablen nutzen.Fünfzig Beispielprogramme und mehr als 85 Programmier- und Bauaufgaben werden Ihre Fantasie beflügeln, während Sie anhand von detaillierten Bauanweisungen acht verschiedene innovative Roboter entwickeln:- Explorer, ein Fahrroboter- Discovery, ein Roboter, der mittels Sensoren navigiert und Linien folgen kann- Shot-Roller, ein Verteidigungsroboter, der in alle Richtungen feuern kann- Krabbler, ein Roboter auf sechs Beinen- SmartBot, ein Roboter, mit dem Sie fortgeschrittene Programmiertechniken erlernen- Grabscher, ein autonomer Roboterarm, der Gegenstände greift, hochhebt und bewegt - ganz automatisch- LEGO-Stein-Sortierer, ein Roboter, der LEGO-Steine nach Größe und Farbe ordnen kann- KKK, der kompakte KaminklettererDas Buch ist der ideale Einstieg für alle, die mit dem Programmieren und Bauen mit dem LEGO MINDSTORMS NXT 2.0-Baukasten beginnen. Es liefert Ihnen das Know-how, individuelle Roboter zu entwickeln und zu programmieren und so Ihre eigene Welt von Erfindungen zu erschaffen.Die Website zum Buch:www.roboter.laurensvalk.com

Anbieter: Dodax
Stand: 02.04.2020
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Geboren 1967 - Hol dir das Gefühl zurück!
21,90 CHF *
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Das Multimedia-Buch mit eigener Website, Fotos, Filmclips und Musik! Geboren 67 – wir zählen zu den Babyboomern. Volle Kindergärten und grosse Schulklassen waren für uns nichts Besonderes. Auch die Wirtschaft boomte. Neue, autogerechte Innenstädte schossen wie Pilze aus dem Boden. Hol Dir das Gefühl zurück: Abends durften wir das Sandmännchen im Fernsehen sehen, in der Schule genossen wir Verkehrserziehung. Lego, Barbie und der Zauberwürfel hielten Einzug in unser Kinderzimmer. Später protestierten wir gegen Atomkraft und feierten mit 18 die bestandene Führerscheinprüfung.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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LEGO®-Roboter
18,90 CHF *
zzgl. 3,50 CHF Versand

LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut. Sie lernen, auch komplizierte Roboter zu bauen, die sich fortbewegen, Sensoren abfragen und fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen und Variablen nutzen. Fünfzig Beispielprogramme und mehr als 85 Programmier- und Bauaufgaben werden Ihre Fantasie beflügeln, während Sie anhand von detaillierten Bauanweisungen acht verschiedene innovative Roboter entwickeln: - Explorer, ein Fahrroboter - Discovery, ein Roboter, der mittels Sensoren navigiert und Linien folgen kann - Shot-Roller, ein Verteidigungsroboter, der in alle Richtungen feuern kann - Krabbler, ein Roboter auf sechs Beinen - SmartBot, ein Roboter, mit dem Sie fortgeschrittene Programmiertechniken erlernen - Grabscher, ein autonomer Roboterarm, der Gegenstände greift, hochhebt und bewegt – ganz automatisch - LEGO-Stein-Sortierer, ein Roboter, der LEGO-Steine nach Grösse und Farbe ordnen kann - KKK, der kompakte Kaminkletterer Das Buch ist der ideale Einstieg für alle, die mit dem Programmieren und Bauen mit dem LEGO MINDSTORMS NXT 2.0-Baukasten beginnen. Es liefert Ihnen das Know-how, individuelle Roboter zu entwickeln und zu programmieren und so Ihre eigene Welt von Erfindungen zu erschaffen. Die Website zum Buch: www.roboter.laurensvalk.com

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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Marketing Aesthetics
22,90 CHF *
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There is no way to mistake the ubiquitous trademarked Coca-Cola bottle, or the stylish ads for Absolut Vodka with any of their competitors. How have these companies created this irresistible appeal for their brands? How have they sustained a competitive edge through aesthetics? Bernd Schmitt and Alex Simonson, two leading experts in the emerging field of identity management, offer clear guidelines for harnessing a company's total aesthetic output -- its 'look and feel' -- to provide a vital competitive advantage. Going beyond standard traditional approaches on branding, this fascinating book is the first to combine branding, identity, and image and to show how aesthetics can be managed through logos, brochures, packages, and advertisements, as well as sounds, scents, and lighting, to sell 'the memorable experience.' The authors explore what makes a corporate or brand identity irresistible, what styles and themes are crucial for different contexts, and what meanings certain visual symbols convey. Any person in any organization in any industry can benefit from employing the tools of 'marketing aesthetics.' Schmitt and Simonson describe how a firm can use these tools strategically to create a variety of sensory experiences that will (1) ensure customer satisfaction and loyalty; (2) sustain lasting customer impressions about a brand's or organization's special personality; (3) permit premium pricing; (4) provide legal 'trade dress' protection from competitive attacks; (5) lower costs and raise productivity; and (6) most importantly, create irresistible appeal. The authors show how to manage identity globally and how to develop aesthetically pleasing retail spaces and environments. They also address the newly emergent topic of how to manage corporate and brand identity on the Internet. Supporting their thesis with numerous real-world success stories such as Absolut Vodka, Nike, the Gap, Cathay Pacific Airlines, Starbucks, the New Beetle Website, and Lego, the authors explain how actual companies have developed, refined, and maintained distinct corporate identities that set them apart from competitors.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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The LEGO® Technic Idea Book
29,90 CHF *
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The LEGO® Technic Idea Book: Simple Machines is a collection of hundreds of working examples of simple yet fascinating Technic models that you can build based on their pictures alone. Each project uses color-coded pieces and is photographed from multiple angles, making it easy to see how the models are assembled without the need for step-by-step instructions. Every model illustrates a different principle, concept, or mechanism that will inspire your own original creations. You’re encouraged to use these elements as building blocks to create your own masterpieces. The Technic models in Simple Machines demonstrate basic configurations of gears, shafts, pulleys, turntables, connectors, and the like. You'll learn how to create small, elegant machines like cranes, operable doors, motorized cars, a rubber band-powered rocket launcher, a hand-cranked drag racer, and even musical instruments. This visual guide, the first in the three-volume LEGO Technic Idea Book series, is the brainchild of master builder Yoshihito Isogawa of Tokyo, Japan. Each title is filled with photos of Isogawa's unique models, all of which are designed to fire the imaginations of LEGO builders young and old. Imagine. Create. Invent. Now, what will you build? NOTE: The LEGO Technic Idea Book series uses parts from various Technic sets. If you don't have some of the pieces shown in a particular model, experiment by substituting your own parts or visit the author's website for a list of the special parts used in the book.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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Media, Gender and Identity
39,90 CHF *
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Offers an introduction to the relationship between media and gender identities. This book includes: an introduction to theorists such as Judith Butler, Anthony Giddens and Michel Foucault; an outline of creative approaches, where identities are explored with video, drawing, or Lego bricks; and, a website with articles, interviews and links.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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Exploring LEGO Mindstorms EV3
51,90 CHF *
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The essential guide to building and programming LEGO EV3 interactive robots Exploring LEGO Mindstorms: Tools and Techniques for Building and Programming Robots is the complete guide to getting the most out of your LEGO Mindstorms EV3. Written for hobbyists, young builders, and master builders alike, the book walks you through fundamentals of robot design, construction, and programming using the Mindstorms apparatus and LEGO TECHNIC parts. Tap into your creativity with brainstorming techniques, or follow the plans and blueprints provided on the companion website to complete projects ranging from beginner to advanced. The book begins with the basics of the software and EV3 features then lets you get to work quickly by using projects of increasing complexity to illustrate the topics at hand. Plenty of examples are provided throughout every step of the process, and the companion website features a blog where you can gain the insight and advice of other users. Exploring LEGO Mindstorms contains building and programming challenges written by a recognized authority in LEGO robotics curriculum, and is designed to teach you the fundamentals rather than have you follow a 'recipe.' * Get started with robot programming with the starter vehicle, Auto-Driver * Explore the features of the EV3 brick, a programmable brick * Design robot's actions using Action Blocks * Incorporate environmental sensors using Infrared, Touch, and Color sensors * Expand the use of data in your program by using data wires with Sensor Blocks * Process data from the sensors using Data Operations Blocks * Using Bluetooth and WiFi with EV3 * Build unique EV3 robots that each presents different functions: the Spy Rabbit, a robot that can react to its surroundings; a Sea Turtle robot, Mr. Turto; the Big Belly Bot, a robot that eats and poops; and a Robotic Puppy Guapo * Discover ideas and practices that will help you to develop your own method of designing and programming EV3 robots The book also provides extensive programming guidance, from the very basics of block programming through data wiring. You'll learn robotics skills to help with your own creations, and can likely ignite a lasting passion for innovation. Exploring LEGO Mindstorms is the key to unlocking your EV3 potential.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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The Strategy Pathfinder
72,90 CHF *
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Real-world strategic management practice in an interactive micro-case format The Strategy Pathfinder presents an innovative, dynamic guide to strategic thinking and practice. Using real-world case examples from companies like Apple, the BBC, Hyundai, LEGO, McDonalds, Nike and SpaceX to illustrate critical concepts, this book enables readers to actively participate in real-world strategy dilemmas and create their own solutions. Strategy Pathfinder's 'live' micro-cases provoke discussion about business models, value creation, new ventures and more, while its complimentary instructional content introduces you to the best 'classic' and new tools of strategic management. Rather than passively reproducing past and current ideas, Strategy Pathfinder encourages strategic thinkers to learn by doing. The book is designed to help the reader to develop a clear understanding of key concepts while shifting your thought processes towards real strategic action and innovation by enabling you to: * Use strategy theories and frameworks to engage in analytical and creative discussions about key strategic issues facing real companies today * Form strategic views for yourself, and test them against the views of others * Effectively make and communicate recommendations based on solid strategic analysis that stand up to scrutiny from multiple stakeholders * Become an active producer of new strategic ideas rather than a passive receiver of past wisdom This third edition has been updated with new chapters and cases to reflect the latest, cutting-edge issues in strategic thinking and practice. And the updated companion website offers students, instructors and managers more resources to facilitate understanding, interaction and innovation. As an active learning experience, The Strategy Pathfinder 3rd Edition engages the reader in the work of strategy practitioners. By arming you with the empirical research you need, and the best strategic management theories and frameworks to better analyse situations you're likely to encounter or already facing in your career, The Strategy Pathfinder teaches you how to improve your strategic thinking and practice, and develop your own strategic pathways for the future.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 02.04.2020
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